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【疑問】常時通信とかいうすごい仕様になってんのは何か理由でもあるの??

   

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引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509641418/

28: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:53:36.09
このソフト常時通信してるんだけど個人情報でも抜いてるの?
64: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:55:13.21
とりあえず昼に何回かオープンクローズ繰り返せば
3日もたたずに
通信容量制限で死んでく
それを狙ってるな
83: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:56:26.00
>>64
やってることが魔王で草
69: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:55:40.16
βの時はこんな通信じゃなかったのにどういう思考でこうなったんだ
86: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:56:30.71
>>69
パンクしないと思ってたのかパンクするのを見越してユーザー厳選してるのか
どちらにしても阿呆
120: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:57:57.13
>>69
試合録画のためじゃない?
70: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:55:40.26
なぜテキスト表示に通信待機をしているのか
90: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:56:37.42
テキスト表示中にもいちいち通信してるとしか思えない挙動なんだが
どんだけ無能なんだよ
127: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:58:35.04

>>90
いちいち通信してるぞ

アプリ起動中はどの画面でも常に通信してるってテンプレに書いとけ

92: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:56:42.12
フリーズの仕方やタイミングからして毎フレーム通信してるくさいわ
しかもフリーズするくらいのくらい量だから通信パケット量やばいだろうな
こりゃ外で起動できんわ
131: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:58:46.30

これデータ量半端なく多いから常時通信で見かけのデータ量減らしてるのか
そらサーバー容量がいくらあっても足りねえよ

初回ダウンロードだけWiFi必須レベルにして通信量と頻度下げさせた方が絶対安定するって…

143: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:59:36.32
>>131
万が一本当にこの設計なら冗談抜きで長期延期レベルだよな
145: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:59:40.71
>>131
追加ダウンロードやけに短いなと思ったがそういうことか
122: 名無しさん 2017/11/03(金) 01:58:02.13
3D演出にそうとう容量食うだろうから全部DLにしようと思ったら数GBじゃ済まないんだと思う
10GBくらいあるんじゃね?
さらに追加パックが来るたびに容量デカくなること考えたら
このまま常時通信システムでユーザーを通信死させるか
がんばって作った3D演出を削除するかの2択しかなさそう
169: 名無しさん 2017/11/03(金) 02:01:08.59
>>131
たぶん>>122こういう理由でそれが出来ないんだろう

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