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【3/4更新】DQライバルズ リセマラ最強当たりカードランキング!

   

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ドラクエライバルズをこれから始める方がリセマラでまず最初に手に入れておきたい現環境で強いレジェンドレアカードをランク分けしたランキングです。
無課金でできるだけ強力で使えるカードを手に入れる優先順位の参考にしてください。

※リセマラランキング結果はカードゲーム特有のデッキ環境やトレンドの変化により評価は変動します。

【前回(2/24)からの変更内容】

ベロニカ S⇒SS ↑UP
リッカ A⇒S ↑UP

リセマラ SSランク

カード 効果・評価
ネルゲル

クラス:共通
パック:解き放たれし力の咆哮


2回攻撃
自分のターン終了時このユニットが後列中央にいるならネルゲルの配下を1体出す

毎ターンアドバンテージを得られる最強クラスのカードです。生き残ればほぼ勝ちが決まり、倒されても多くのリソースを使わせます。

ゲマ

クラス:ピサロ(魔剣士)
パック:解き放たれし力の咆哮


ステルス
相手がデッキからカードを手札に加える度そのカードのコストを+1 敵リーダーに2ダメージ

非常に倒しづらいシステムユニットです。環境にトップに入る程強いのですが、テンポロスが大きいので、アグロデッキが流行ると厳しくなります。

シルビア

クラス:共通
パック:解き放たれし力の咆哮


召喚時:お互いのリーダーのテンション+3

テンションが空の状態なら5コスト分の働きが出来ます。テンションスキルが強いゼシカやテリーはもちろん、テンションリンクが軸となるデッキでも強いです。

ロウ

クラス:ミネア(占い師)
パック:解き放たれし力の咆哮


テンションリンク:味方リーダーのテンションの数と同じ効果が発動する
①カードを1枚引く
②ランダムな敵1体に2ダメージ
③3コストのユニット1体を出す

どの効果でも強く、おうえんで2回以上効果を使うことが出来ます。奇数ミネアを使うなら、絶対に欲しいカードです。

ベロニカ

クラス:ゼシカ(魔法使い)
パック:解き放たれし力の咆哮


召喚時:ランダムな魔法使いの特技カードを手札に1枚加える
スキルブースト:+1枚

標準スタッツで複数枚ドローが期待できるので、カードパワーは非常に高いです。スペルの数が多い程良いテンポゼシカで使えます。

わたぼう

クラス:共通
パック:スタンダード


ターンを終了したプレイヤーはカードを1枚引く

ドロー効果が恐ろしく強いため、全てのデッキに投入できる最も汎用性のカードです。デッキの回転率が良くなるので、アグロデッキで真価を発揮します。

アンルシア

クラス:共通
パック:スタンダード


召喚時:攻撃力5以上の敵ユニット1体を攻撃力0にする

標準スタッツを持ちながら、強力な相手をほぼ無力化出来る効果を持っています。デメリットも無いので、ほぼ全てのミッドレンジ・コントロールデッキで使用するこができます。

ゾーマ

クラス:共通
パック:スタンダード


召喚時:闇の衣を得る。
相手のデッキの1番上に光の玉が置かれる。

破壊耐性と高いスタッツを持つフィニシャーです。ドローロックの効果ははテンポ・カードアドバンテージを同時に奪えるので、非常に厄介です。

リセマラ Sランク

カード 効果・評価
デュラン

クラス:テリー(戦士)
パック:解き放たれし力の咆哮


におうだち
自分のターン中味方リーダーは攻撃力+2を得る
味方リーダーのHPが15以下の場合代わりに攻撃力+4を得る

速攻性のあるフィニッシャーカードです。さすがに8コストは重いので、ミッドレンジ型で使われます。

ビアンカ

クラス:共通
パック:解き放たれし力の咆哮


スキルリンク:敵リーダーに3ダメージ

アグロデッキで有効ですが、バアルゼブブという代替カードがあるので、リセマラランキングとしては評価が落ちます。

シドー

クラス:共通
パック:スタンダード


召喚時:このユニットを除く全てのユニットに4ダメージ。

強力かつ貴重な全体除去効果を持っています。不利な盤面をひっくり返すカードは少ないので、使ってみると効果以上に強く感じます。

ミレーユ

クラス:ミネア(占い師)
パック:スタンダード


召喚時&攻撃時:自分のデッキの上からカードを2枚見る。1枚を手札に加え、残りをデッキの上に戻す。

標準スタッツ+1ドローだけでも強いですが、放置すると毎ターンドローしてしまうので、相手に処理を強制させます。純粋にカードパワーが高いので、ミネアデッキには絶対に入れたいカードです。

ジュリアンテ

クラス:ミネア(占い師)
パック:スタンダード


占い:
①他の全ての味方ユニット+2/+2
②ランダムな敵3体を次のターン行動不能にする。

奇数・コントロールミネアのフィニッシャーとなるカードです。使いどころが難しいですが、勝敗を決める程のカードパワーがあります。

りゅうおう

クラス:共通
パック:スタンダード


死亡時:正体をあらわす。

⇒「竜王(9/7/7 超貫通)」


7コストで総スタッツ11/11は非常に強力で相手にとって脅威となります。しかし有利な時に使えばまず勝ちが決まりますが、出したターンはただの4/4なので、不利な盤面で使いづらいところが難点です。

バラモス

クラス:共通
パック:スタンダード


特技ダメージ+3
死亡時:次に召喚するユニットのコスト-4。

単体では弱いですが、コンボの起点となれるカードです。テンポゼシカを使いたい場合は必須となるので、優先度は上がります。

リッカ

クラス:トルネコ(商人)
パック:スタンダード


味方ユニットが場に出る度、カードを1枚引く

トルネコのカードの中で最も使いやすいドローソースです。現環境でトップクラスの強さを誇るドラムトルネコで採用されています。

リセマラ Aランク

カード 効果・評価
フローラ

クラス:【クラス】
パック:解き放たれし力の咆哮


スキルリンク:ルドマンからの贈り物を自分の手札に加える

テンションリンクで入手出来る「ルドマンからの贈り物」が強く、システムユニットが生き残りやすくなります。

モリー

クラス:アリーナ(武闘家)
パック:解き放たれし力の咆哮


自分が特技を使う度、味方リーダーのテンション+1
スキルブースト:+2/+2

8/8以上のスタッツで出すことも難しくないですが、封印や確定除去には耐えられません。

トロデ

クラス:トルネコ(商人)
パック:解き放たれし力の咆哮


このユニットに自分が特技を使う度、その特技と同じ効果が他の全ての味方ユニットに対しても発動する

かなり使いづらいカードですが、もみじこぞうとの相性が良く、デッキの研究が進めば評価が大きく上がる可能性があります。

べリアル

クラス:ククール(僧侶)
パック:スタンダード


召喚時:全ての敵ユニットに2ダメージ。倒したユニット数の2倍分、味方リーダーのHPを回復

除去と回復の双方を行えるので、不利な状況で強いカードです。カードパワーはトップクラスなので、今後も使われる可能性が高いです。

カミュ

クラス:共通
パック:スタンダード


召喚時 : 敵リーダーが装備中の武器を奪い自分の手札に加える

相手依存で強さが大きく変わります。武器の使用頻度が高いテリーが環境で台頭してくると、評価が上がります。

ドラゴンガイア

クラス:共通
パック:スタンダード


召喚時:次の相手ターン終了時まで、全ての味方は相手の特技ダメージを受けない。

スタッツは十分な上に、使われるとプレイングに制限が掛かる嫌なカードです。ダメージ系の特技が多い相手に刺さります。

バルザック

クラス:共通
パック:スタンダード


貫通
このユニットの攻撃で敵ユニットを倒す度、+2/+2。

貫通を持っているので、上手くいけば+4/4になることも考慮しましょう。

バズズ

クラス:ゼシカ(魔法使い)
パック:スタンダード


狙い撃ち
召喚時:敵の場に氷塊があるなら、全ての敵ユニットを次のターン行動不能にする

カード自体は強いが、氷塊を主体としたデッキでしか活かすことができない。アーキタイプ自体が弱いので、今後に期待です。

アトラス

クラス:テリー(戦士)
パック:スタンダード


攻撃時:このターン中、味方リーダーの攻撃力分、攻撃力アップする

雷鳴の剣とのコンボが厄介なので、放置出来ないユニットです。アンルシアの効果の対象にならない点も強みです。

リセマラ Bランク

カード 効果・評価
セーニャ

クラス:ククール(僧侶)
パック:解き放たれし力の咆哮


召喚時:対戦中に死亡した味方ユニット1体をランダムに復活させる
スキルブースト:+1体

召喚時に多くのユニットの復活も可能だが、ランダム性が高いこととコストが重すぎるため使用タイミングが難しい。

デボラ

クラス:共通
パック:解き放たれし力の咆哮


スキルリンク:自分の手札は全てレアリティが1つ上の別のカードに変わる

高い確率で手札が強くなるのですが、運の要素が強いので、デッキの軸にすることは難しいです。

グラコス

クラス:共通
パック:スタンダード


召喚時:仲間を3体出す。

⇒「潮風のディーバ(2/2/2 他の全ての味方ユニットの攻撃力+1。)」、「アビスソルジャー(3/3/3 無し)」、「テンタコルス(1/1/1 自分のターン終了時、全ての味方のHPを1回復。)」


仲間を出す効果自体は悪くないが、他の高コストカードと比べると見劣りするので、完成度の高いデッキでの使用率は高くありません。

ラヴィエル

クラス:共通
パック:スタンダード


死亡時:対戦中に死亡したラヴィエル以外の味方の冒険者を1枚手札に加える。

カード効果は強いのですが、現状復活させたい冒険者が少ないので、扱いが難しいです。

ハッサン

クラス:アリーナ(武闘家)
パック:スタンダード


召喚時:前列に召喚した場合正面1マス前にいる敵ユニットに5ダメージ

効果自体は悪くないですが、対アリーナ戦では後列にユニットを置くことが多いので、中々真価を発揮できません。

ガボ

クラス:共通
パック:スタンダード


召喚時:速攻 3/1のオオカミを出す。

除去・削りどちらにも使える汎用性の高いカードですが、カードパワーは中途半端なので、中々採用されにくいカードです。

パパス

クラス:テリー(戦士)
パック:スタンダード


死亡時:4/2のパパスの剣を装備する

効果自体は強いのですが、発動が死亡時の為に能動的に使うことが出来ず、他の武器との兼ね合いが少し難しいです。

ドルマゲス

クラス:ピサロ(魔剣士)
パック:スタンダード


召喚時:1/1の分身を2体出す。
相手がドルマゲスか分身を攻撃や効果の対象にした場合、その対象はランダムに選ばれる。

単純に6コスト8/6のスタッツが強い上に、6/4が残りやすい効果が厄介です。しかし全体攻撃には弱い

エスターク

クラス:共通
パック:スタンダード


このユニットのHPが減っていない場合は攻撃できない。その代わりに自分のターン終了時、このユニットを除く全てのリーダーとユニットに1ダメージ。

高スタッツだが放置されやすく、全体ダメージは敵だけでなく自分のユニットにも及ぶので扱いにくいカードです。

マルティナ

クラス:共通
パック:スタンダード


召喚時 : 合計7ダメージを縦1列のランダムなマスに割り振る。

ユニットがいないマスも攻撃対象となるので、外すと痛いです。しかし、それを加味してもダメージ効率は高い。また他のカードとの組合せなど無くカード単体でも機能するため使いやすい。

ゴールデンスライム

クラス:共通
パック:スタンダード


メタルボディ
自分のターン開始時、このユニットを除く全てのユニットを死亡させる。この効果は1度しか発動しない。

4ターン目では4ダメージ以上出すことは簡単なので、効果を発動させることはほとんど無いでしょう。

キングレオ

クラス:アリーナ(武闘家)
パック:スタンダード


速攻

詰めの一手として悪くないですが、コストが高過ぎる。

ゼルドラド

クラス:ピサロ(魔剣士)
パック:スタンダード


召喚時:このユニットを除く全ての味方ユニットの攻撃力+2。全ての敵ユニットの攻撃力-2。

お互いの盤面にユニットが多く並んでいれば脅威ですが、高コストユニットは他に強いカードが多いため採用されることはほとんどありません。

リセマラ Cランク

カード 効果・評価
キラーマジンガ

クラス:トルネコ(商人)
パック:スタンダード


2回攻撃
召喚時:このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合、ランダムな敵に2ダメージを計4回与える

召喚時に条件が揃えば非常に強力な能力を持っている。2回攻撃という効果の潜在能力は非常に高いので、バフ次第で最強クラスのフィニッシャーになるでしょう。

マリベル

クラス:ゼシカ(魔法使い)
パック:スタンダード


召喚時:このターン中、次に使う特技カードのコスト-7

高コストの特技を使うことが前提ですが、大きくテンポアドバンテージを稼ぐことが出来ます。

ヒューザ

クラス:共通
パック:スタンダード


召喚時:自分のターン終了時、他の味方ユニットが1体もいない場合、ランダムな敵1体に自身の攻撃力と同じダメージを与える

ほぼ標準スタッツを持ちながら、除去を行えるので、単独で盤面を有利に出来ます。ただし、対象はランダムなので、確実性はありません。

リセマラ Dランク

カード 効果・評価
ハーゴン

クラス:共通
パック:スタンダード


召喚時:冒険者ユニット1体を1/1の犬に変える

弱体化自体は強力だが、効果対象が冒険者に限定されるため使いづらい。冒険者ユニットが多く採用されるデッキが増えれば評価される可能性がある。

やまたのおろち

クラス:共通
パック:スタンダード


召喚時:味方ユニット1体を死亡させる。そのユニットのコスト分、攻撃力とHPがアップ。

単純にスタッツを上乗せするだけなので、メリットが少ないです。

クリフト

クラス:ククール(僧侶)
パック:スタンダード


召喚時:ランダムな2マスの敵ユニットを死亡させる

対象がランダムな2マスなので、外すと致命的なテンポロスになってしまいます。

ドラゴン

クラス:共通
パック:スタンダード


死亡時:相手の手札に王女の愛を加える

⇒「王女の愛(コスト1、味方リーダーのテンション+3)」


スタッツは高いが「王女の愛」によるマイナス効果のリスクも高いので、出来ればあまり使いたくないカードです。

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