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【疑問】召喚時効果が強制って普通のことなの? ⇒ゲームによる、俺の知る限り3つある

   

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引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510959758/

629: 名無しさん 2017/11/18(土) 12:18:51.07
カードゲーム初めてなんだけど、場に相手ユニットしかいない時って、召喚時バフ持ちが相手を強化しないと場に出せないのは普通のことなの?
逆に味方ユニットしかいない時にデバフ持ちは味方をデバフしないと場に出せないし
634: 名無しさん 2017/11/18(土) 12:19:47.72
>>629
他じゃあんま見ない、むしろ俺は見た覚えが無い
というか敵味方関係なくバフデバフ飛ばせることが少ない
640: 名無しさん 2017/11/18(土) 12:21:09.65
>>629
それは割と普通
テキスト内容次第で相手強化しないで出せたりもあるけど
641: 名無しさん 2017/11/18(土) 12:21:35.72
>>629
割とある
MTGの火炎舌のカヴーとかよく味方燃やしてた
651: 名無しさん 2017/11/18(土) 12:24:07.54
>>629
そうじゃないといけないってルールはないだろDQRはそっちを選んだだけ
自傷利敵はそのデメリットがカードのバランス支えてる事もあるしコンボに使える可能性が出てくるかもしれないしとりあえず完全否定する考え持ってるなら改めろ
719: 名無しさん 2017/11/18(土) 12:40:58.44
>>629
テキストによる
ユニット1体になら敵に打たないといけない

敵をバフして攻撃力いくつ以上とかの条件を満たしたりするのがカードゲームの醍醐味だと思うわ

642: 名無しさん 2017/11/18(土) 12:21:35.72
敵味方関係なくバフデバフできるのは俺の知る限りドラクエハースウォーブレと3つある
655: 名無しさん 2017/11/18(土) 12:25:07.09
ユニット、敵ユニット、味方ユニット、する、できる
このテキストの違いを楽しめるようになると遊戯王はじめカードゲームは面白くなってくる

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