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【議論】バランス自体は取れてるのに全く面白くない原因とはww

   

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178: 名無しさん 2019/04/03(水) 21:53:17.50
結局英雄ありきで行動が固定化されすぎてるのが一番面白くない要因だと思うわ
180: 名無しさん 2019/04/03(水) 21:54:52.85
つまり君らのライバルズは一強デッキ(最近だとソロククール、レックストルネコ)があってそれをメタった環境の方がバランス取れた環境より楽しいのか��
182: 名無しさん 2019/04/03(水) 21:56:53.28
勝てない環境つまんねーってだけでしょ
それっぽい理由並べてるだけで
183: 名無しさん 2019/04/03(水) 21:58:11.94

先行 盤面マウント切らさず取り続けられるかどうかのみ
後攻 ブラレ連打みたいなインチキでまくれるかどうかだけ

最近はこんな印象だね

185: 名無しさん 2019/04/03(水) 22:00:01.24
いやあ勝てる勝てない関係なく英雄実装前の方が面白かったと思うわ
186: 名無しさん 2019/04/03(水) 22:02:38.29
リーダー間バランスは基地外スタッツの共通ユニット配って取れてはいるけど
インフレでゲームバランス絶賛崩壊中なんだが
相性じゃんけんによる一方的な試合展開になりやすいのもストレスの元
189: 名無しさん 2019/04/03(水) 22:04:56.02
>>186
一方的な展開はわかる
相性マッチング運ゲーなところはたしかにあるね
187: 名無しさん 2019/04/03(水) 22:04:03.55
今めっちゃバランスいいな
相性なんてあって当たり前だし戦い方変えれば対応できるもんな
197: 名無しさん 2019/04/03(水) 22:11:36.05
今って同キャラ以外で相性五分なマッチってあるのか?
206: 名無しさん 2019/04/03(水) 22:19:04.12
>>197
トルネコとミネア辺りで全く同じ共通カードオンリーのデッキ使うとか?
199: 名無しさん 2019/04/03(水) 22:13:13.79
同キャラって相性五分か?先攻後攻で決まらないか?
205: 名無しさん 2019/04/03(水) 22:18:41.64
>>199
相手がミスらない限りそう
デッキタイプも同じならなおさら

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