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【議論】ラーミアをナーフしてもククールが消えるか分からないだろwwwwwwww

   

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186: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:10:52.35

ナーフもいつも筋違いだからな
別にテリーなんてレックスナーフすりゃどうでもいいよ
ククールだよククール! というか回復と復活周りをなんとかしろ
はっきり言ってランクマ4/5でククールだぞ つまんねえよ
最強はククールじゃないとか関係ねえの!ゲーム性の問題なの
ククールやミネアの超必中が明らかにこのゲームの面白さをはかいしてるの
後ラーミアね! そこをドガっと修正したりいっそのこと禁止カード作っていいんだよ

じゃないと もう つぎの英雄とか興味も持てないだろうが

190: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:14:54.50
>>186
ミネアの超必中なんか2コス銀タロ&1コス運命でやっとなんだけど
195: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:19:12.82
レックスのスキルレベル1を2段階にしてついげきダメージを1にするだけでもだいぶ違うんじゃないかな
197: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:23:42.34
レックスはこのままでいいよ
さすがに今のレックスに文句言ってるやつは雑魚
199: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:24:56.07
レックスのレベル3までを遅くすればだいぶ違うと思ってたけど武器壊されても大して効き目ないところを見るとそれだけじゃ足りないように思えてきた
200: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:26:03.79
だからナーフが必要なのはラーミヤじゃなくてククカスだって
お前らラーミアじゃなくてラーミアククールが嫌いなんだろ
202: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:27:04.15
>>200
ラーミア大嫌いだけど?
204: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:28:10.04
>>200
ラーミアゼシカに会ったけど
普通に嫌いになったぞ
206: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:30:36.14
>>200
ラーミアアリーナも大嫌いだが?両方死ね
201: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:26:20.57
レックスだけレベル0から始まればいいんじゃね
コストも0だし
203: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:27:50.43
レックスレベル3にするのは結構大変なんだが?
205: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:29:25.85
レックスアリーナ使ってるけどLv3にするのは結構大変なんだぜ
しかも武器使わない勝ち筋の方が多いんだが
208: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:34:54.69
ラーミアもナーフじゃボケ
アリカスと一緒に地獄へ落ちろ
ていうか全リーダーと全英雄大幅ナーフな^ ^
210: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:35:20.23
ソロはLv1を2コスにナーフしてもいいけど、Lv3元に戻してやれ
211: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:38:04.97
>>210
冒険者デッキ使ってるけど
ラーミアやら床otkが流行ってるから9コスでもギリ間に合うけど、流石にコントロールとミッドレンジのデッキ台頭してきたら9コスじゃ流石に無理だわ
212: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:47:51.68
1ターン完結型の婆カスラーミアが1番たち悪いよな
213: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:48:15.81
ソロレベル3、コスト0じゃなくて-4くらいでいいんては?
215: 名無しさん 2019/04/15(月) 20:52:16.04
ラーミアだけ弱体化したらラーミアアリーナだけ消えてククール増殖待った無し
217: 名無しさん 2019/04/15(月) 21:02:38.09

レックスのlv1を1ダメ2回にしたらまた枯れ草が暴れる気しかしないんだが
そうでなくてもメドボで持ってこれる回数増えるし

スキル誘発系ヒーローを弱体化させるならlvupまでの回数減らしてスキル発動回数減らせばよかったんだ
でもシンクロが出てしまったからlvupが早い=スキル発動回数が少ないことがデメリットにならなくなってしまったんだ
もうどん詰まりなんだ

219: 名無しさん 2019/04/15(月) 21:03:28.70
ラミククはラミアリに99%勝てない
ラミアリはレッテリに100%勝てない
レッテリはラミククに80%勝てない
エイピはどれ相手でも勝ち負けは50%
アグゼシ、力タロット、床アリは前半の引き運がすべて
使うならやっぱりレッテリ
時間あれば100%レジェンド上がれる
ラーミアは別にナーフしなくていい
221: 名無しさん 2019/04/15(月) 21:07:02.45
とにもかくにもククールの回復と復活がカード残数15枚くらいでもう覆せなくなる構造が悪いんだよ
あんなもんカード30枚しかないゲームで延々復活回復していいもんじゃないだろ
弱いならいいよ 回復してたら相手の盤面がいっぱい こっちは手薄
回復したらそれ以上に次のターン叩かれた それで普通だろ
何だ今のククール ユニットなんて2、3種類出して除去回復復活してりゃ
大体相手がダメージソース失って負けるじゃねえか そういうのがクソだっていうの
223: 名無しさん 2019/04/15(月) 21:10:10.48
ラーミアはナーフしなくていい 存在を抹消しろ
少なくともランクマッチで使用禁止にしろ
あんな勝ち方は許されんぞ
それこそラーミアは魔法使い限定にしろ
ワルボウなんてカウンターカードにならんわ!

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