ドラクエライバルズ攻略まとめ隊

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【指摘】エビプリが強いって言うけど、そうでもなくね?wwwwww

   

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189: 名無しさん 2019/05/27(月) 01:17:05.71
エビプリのぶっ壊れっぷりはガイジでも分かるのになんでこんなデザインにしたんだろうな
これからもっと効率化されたデッキ開発されて糞レットル環境がまた繰り返されるぞ
192: 名無しさん 2019/05/27(月) 01:21:19.27
>>189
バランス取ってるとか言って結局一つはぶっ壊れたリーダー毎弾故意に作ってるのよな
そんでナーフって流れ
雑誌出る間際まで微妙にスタッツをいじってるくらいなのにわからないわけがない
202: 名無しさん 2019/05/27(月) 01:29:03.99
エビプリが強いっていうけど、10MP6点パンチだろ?
デスタムーアで止まるのは進化の秘宝と同じなのでは?
魔王デッキそのものはそこまで強くないだろ
206: 名無しさん 2019/05/27(月) 01:30:32.95
>>202
エアプか?対戦したことあればそんなこと言わんと思うけど
209: 名無しさん 2019/05/27(月) 01:32:17.58
>>202
その後に引く魔王カードが厄介だから、出された後倒せないときつい
4コスト消滅や全体4点(プレーヤー含む)が飛んでくるからなー
216: 名無しさん 2019/05/27(月) 01:36:38.72

>>206 >>209
MP10まで何やってんだよって話じゃね?
魔王デッキになってから1枚ずつドローすんだろ?
ソードイドとかヘルバオムで10MPまで殺しきれないってのはわかるけど
相手が9MPでターンエンドした時のこと考えて動いてればいいんじゃねーの?

なんかデッキが強い弱いって話するけどムーブの話しねーよな
ライバルズって相手がどんな動きしても勝てるデッキ欲しがるやつ多すぎだよ
相手の手札と次の動き予想しながらやれよw 

220: 名無しさん 2019/05/27(月) 01:41:19.69
>>216
そもそも進化と同じでムーアで止まるの意味が分からないんだが
魔王デッキの半分でムーア倒せるんだし進化と全然違う
226: 名無しさん 2019/05/27(月) 01:44:18.07
>>220
いや少なくともエビプリ出したターンはパンチ飛んでこないでしょ
どっちにしろデスタムーアの生存率なんてよっぽど早いターンで出さない限り1~2ターンなんだし
236: 名無しさん 2019/05/27(月) 01:53:18.51
>>226
え?そこの話なの?
MP8,9,10でリーダー攻撃できる状態じゃない時にムーアってのがまず弱くね
エビプリサーチで引いてる可能性結構あるし他に択あるでしょ
テンションも気にしなくていいし
228: 名無しさん 2019/05/27(月) 01:48:05.48
>>216
それな
脳死なのにカードゲームやってて楽しいのかなバオムおじさんは
213: 名無しさん 2019/05/27(月) 01:34:41.55
>>202
エビプリ後の魔王デッキから50%くらいの確率でデスタムーアの回答引かれるぞ

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