ドラクエライバルズ攻略まとめ隊

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【指摘】初期のあのカードはマジで凄かったよなwwwww

   

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934: 名無しさん 2019/10/05(土) 21:57:03.92
亡者のひとだまとかいうイカレカードのせいで対象にならない系は禁忌となった
936: 名無しさん 2019/10/05(土) 21:58:29.25
亡者の人魂とレッドアーチャー
伝説のレジェンド
937: 名無しさん 2019/10/05(土) 21:58:31.33
初期ひとだまマジですごかったな
みんな飯塚になれた
938: 名無しさん 2019/10/05(土) 21:59:18.67
ひとだまはナーフ食らっても強かったからな
939: 名無しさん 2019/10/05(土) 21:59:29.49
ランピだけどひとだまレッドアーチャー入れてたわ
940: 名無しさん 2019/10/05(土) 22:00:05.91
今ひとだま戻したらどうなんだろう
デッキによってはって感じか
941: 名無しさん 2019/10/05(土) 22:00:15.13
生きたメラゾーマやぞ
942: 名無しさん 2019/10/05(土) 22:01:48.67
ゾーマで取れませーん
先行ゲーが加速する
945: 名無しさん 2019/10/05(土) 22:03:12.97

ていうかこのゲームは
「場に出たあと敵ユニットに攻撃できる(敵リーダーにはできない)」能力をもったユニットをかたくなに出さない理由が謎

出せよ
出さないからことだまとかいうゴミが強いカードになるんだろ

949: 名無しさん 2019/10/05(土) 22:05:57.69
>>945
意味不明
なんでそれと言霊使いが関係あるの?
今アグロ大して強くないし
953: 名無しさん 2019/10/05(土) 22:07:56.72
>>945
その能力って壊れには少し及ばない程度のテコ入れ強カード作るのに便利過ぎるでな
シャもハースも乱発しとるで
946: 名無しさん 2019/10/05(土) 22:03:22.59
ひとだまのナーフが完璧だったせいでここの運営ナーフ上手いとか暫く言われてたけど
同期のレッドアーチャーは産廃にされたよな

インリード

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