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ドラクエライバルズ攻略まとめ隊

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【議論】正直コイン1枚で先攻後攻の差が埋まるとは到底思えないんだが・・・

   

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447: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:06:12.75
ハースは未プレイなんだけど、コイン(=せいすい)実装してる向こうだと、先行後攻どっち有利なんだろ
452: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:12:59.61
全盛期のハースは先攻微有利だけど勝率差は1%以下って話だったな
でもその勝率差は後攻コインだけで実現されてる訳じゃ無くて
除去カードの豊富さとかも影響してるんだってさ🐷
456: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:16:08.40

― 後攻に”コイン”を与えるよりも良い案は無かったのでしょうか?

色々アイディアはありました。最初は後攻にカードを1枚与えるというものでしたが、60%から40%の勝率の差があり、その差は20%。
私たちの理想は55%から45%というチェスに近い勝率でした。

他にも、後攻だけライフを増やす、1/1のミニオンを置く、最初に召喚するミニオンに+1/+1のバフを行う等、色々試しました。
結局「後攻が先行の後追いをする」という事実が変わらず、最終的にコインに辿り着きました。

現在は後攻の勝率が49%となっており、非常に良いバランスになっていると思います。

まだベン・ブロードがギリギリいた頃だからアレだが、こういう時期もあったよって事で

457: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:16:29.27
散々コイン実装しろって言われたからこの機会にテストするだけだからねぇ
6月だけアピールしてるし、失敗したらコイン導入なくなるだけやね
コインが失敗となるともう先手後手のバランス取るの諦めることになりそうだけど
462: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:25:18.61
>>457
ブラレ的なカードを増やせばいいんだよ
れんけいみたいなテンションギミック増やすのもあり
464: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:27:45.67
正直コイン1枚でどうにかなる先攻後攻の差が埋まるとは到底思えないんだが
1ターンに1回使えるコインを2~3枚配っていいだろ
466: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:28:41.28
今の先攻勝率聞きたいわ
いかに馬鹿らしいことをやってるか分かる
コイン導入に踏み切ったんだから相当酷いんだろうな
467: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:30:01.10
>>466
冗談抜きで6割くらいはあったとおもう
472: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:36:22.69
今まで後攻コイン無しで10弾も調整積み上げてきた所にコインだけ追加しても無理かもな
もし2弾くらいでコインが実装されてればワンチャンあったと思うけど🐷
473: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:38:17.94
>>472
そんな気もするが有料βテストと思って楽しむ予定
476: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:40:19.73
>>472
どう考えても手遅れだけどこれでバランス取れたら奇跡だわw

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1590062795/

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