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【指摘】ライバルズは9~10コストのフィニッシャー弱すぎ

   

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558: 名無しさん 2020/06/15(月) 19:36:35.67
ゼルドラドは強いけどどこいじっても採用されなさそうな微妙さ加減はもってるよね。、
565: 名無しさん 2020/06/15(月) 20:18:50.35
ゼルドラドはあんなもんだと思うけどな
つうかライバルズは9~10コストのフィニッシャー弱すぎなんだよ
0コストになるフィニッシャーはポンポン作るのに高コストはめっちゃ慎重に調整してるのがよくわからん
569: 名無しさん 2020/06/15(月) 20:22:16.62
>>565
まあ魔王のランプだけで十分だったんじゃないかなとは思う。
デッキとして他と渡り合ってはいるだろうけど、ランプの性能低下でギリギリの所で戦えてる感じじゃないかな。
571: 名無しさん 2020/06/15(月) 20:24:59.61
>>565
蓋つくるなって言うやん🙄
スマホゲーとしてより大会映えとか気にしてるししらんけど
567: 名無しさん 2020/06/15(月) 20:21:16.30
8コス以上のユニットはコストダウンがなきゃ軒並みゴミだからなー
低リスクで使えるのは基本7コスまで
他は出すと逆リーサル取られるパターンが多いからランプ持ちのピサロぐらいしか使えん
568: 名無しさん 2020/06/15(月) 20:21:40.83
対戦中戦闘ダメージ以外で死亡した敵味方の数でコスト-は
元のコストの設定がむずかしすぎるか
逆に1コス2コスは優秀なの多いね
シゴレを実装したのは12コが優秀すぎるからなのもある
570: 名無しさん 2020/06/15(月) 20:23:19.40
高コスト強くてもめんこがー先攻ゲーがってなるんですけどね

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1592140206/

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