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ドラクエライバルズ攻略まとめ隊

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【議論】ライバルズがやってる勝率でカードの調整をするのって、カードゲーム界の常識なの?w

   

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385: 名無しさん 2020/06/30(火) 08:24:24.72
そろそろ調整班に文句ばかりいうお前らのtier1教えろよ
保存しとく
386: 名無しさん 2020/06/30(火) 08:26:53.12
>>385
シドーミネア
1枚の人多いけど俺はヘラクレイザー2枚刺してる
397: 名無しさん 2020/06/30(火) 08:52:49.54
>>386
重くね?
405: 名無しさん 2020/06/30(火) 09:02:57.03
>>397
フウラ劇場で事故る可能性あるタロットフリング抜いてる
デッキに2枚あると1枚は気軽に切れるのが大きいかな、1枚だとヤバい時にフウラコンボ気にして切りずらいからプレイの柔軟性増すと思ってる
401: 名無しさん 2020/06/30(火) 08:59:53.67
シドミネは塔ピサジに有利じゃないけど不利も感じないな序盤に上手く除去して凌ぐ必要はあるが
9~10ターン目にゼルドラド出されても超回復と12ターン目くらいのヘルフウラの返しで勝つのギリギリの試合で面白い
404: 名無しさん 2020/06/30(火) 09:01:49.23
ピサロ一位環境でもピサジは勝率50割るのか
ほんとランピしてエビプリ、魔王のランプでコスト下げて魔王並べるだけみたいな脳死しか50パー以上叩き出せないんだな
下手すぎて驚愕だよ
406: 名無しさん 2020/06/30(火) 09:03:43.64
>>404
悔しそう
412: 名無しさん 2020/06/30(火) 09:42:40.91

この、勝率でカードの調整をするというのはカードゲーム界の常識なんですか?

しかも調整するカードはどういう基準なんですかね?
またイレブンカミュや占いミネアが大量発生した時みたいな流れになる感じですか?

413: 名無しさん 2020/06/30(火) 09:46:06.08
勝率参照自体は普通
今回のピッピみたいに勝率高い(であろう)デッキと勝率低い(であろう)デッキが多分似たような割合で混在してて
リーダー単位の勝率はマイルドになってるから強い(であろう)デッキも調整しません、ってのはよくわからん
415: 名無しさん 2020/06/30(火) 09:50:29.38

勝率参照はOCG含めて10年以上の歴史があるから普通だわな
ワンキルデッキも同じ理由

今回のナーフは使用率でも考えて欲しかった人が多かった
全体の勝率高くないのに使用率高いピサロは異常だわ

416: 名無しさん 2020/06/30(火) 09:52:19.31
集計方法的にデッキタイプが分散した結果勝率が出ない…てのはあるのかね
上振れ時の強さが特色のクラスで印象より…てのはよくあることだけども
417: 名無しさん 2020/06/30(火) 09:57:43.17
1位取りそうなのに全体勝率は高くないとか怪現象すぎる

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1593424178/

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