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ドラクエライバルズ攻略まとめ隊

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【話題】某声優がこんなこと言ってたけどニキは何も思うところ無かったのか?w

   

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439: 名無しさん 2020/07/19(日) 23:56:02.25
杉田がライバルズ終わるときに一戦が長いって言ってたけどニキは何も思うところはなかったのかね
448: 名無しさん 2020/07/20(月) 00:14:58.83
>>439
というかそんなことにいちいち反応するのもどうかと思うが…
440: 名無しさん 2020/07/19(日) 23:57:26.86
別に開発者じゃねえんだから何を思ってても関係ねえだろ
441: 名無しさん 2020/07/19(日) 23:59:34.57
サクサク終わるのは終わるでそれはそれでDCGとしては浅すぎるだろ
演出はもうちょっと短縮しろとは思うがプレイング()の4Tで終わるくそみたいなレットル環境とかのがいいのか?w
446: 名無しさん 2020/07/20(月) 00:06:57.41
求めているのは演出の短時間化だろう
ターン移行時のポーズ取ってからドロー演出とか一緒に出来そうだし
複数ユニットの毒ダメージをまとめて処理したり
細かい煩わしさを削っていくとプレイ感が向上するんだ
447: 名無しさん 2020/07/20(月) 00:08:37.31
その4Tですらどんだけ時間かけるんだよってのがライバルズ
452: 名無しさん 2020/07/20(月) 00:22:26.93

演出もだけど配置要素も時間かなり食うからな
大半のDCGならユニットを出すかどうかで終わりだけどこっちは何処に置くかまで求められるし

今更変えようもないからどうしようもないけど

456: 名無しさん 2020/07/20(月) 00:24:29.89
配置の思考時間じゃなくて召喚演出ブロックウォール演出で時間とられるんだがな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1595046259/

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