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ドラクエライバルズ攻略まとめ隊

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【議論】DL数だけで言えばライバルズも相当凄いんだよなぁ

   

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680: 名無しさん 2020/07/20(月) 19:51:55.62
タクトが300万ダウンロードらしいな😏
681: 名無しさん 2020/07/20(月) 19:58:02.19
たった300万か女子人気ないみたいだしそんなもんか
683: 名無しさん 2020/07/20(月) 19:58:48.83
ダウンロード数だけならライバルズも凄かったのでね
684: 名無しさん 2020/07/20(月) 19:59:19.46
ダウンロード数ってなんの意味もないよな正直
リセマラ引いてその数ならすごいけど
685: 名無しさん 2020/07/20(月) 20:00:43.38
1000万ダウンロード50万ツイートの化け物コンテンツだぞ
687: 名無しさん 2020/07/20(月) 20:01:37.58
昔のセルラン見たけど今とほぼ変わんないんだよね
ユーザー数1000万くらいいた時と10万いるのかどうかの今とで
おっそろしいくらいの無課金乞食を飼ってたってことだろ、その頃まだやってなかったけど勢いランキングでちょいちょい見かけたけど昔は勢い1万いくくらいの無課金スレとかたってたよな?
英雄実装されてから芋づる式にどんどんやめてったのが何よりの証拠で
688: 名無しさん 2020/07/20(月) 20:06:28.27
いやユーザー数1000万もいたわけねーだろアホか
690: 名無しさん 2020/07/20(月) 20:07:17.79
カードゲームにおいて重要なのは課金者の数じゃなくてアクティブ数定期
691: 名無しさん 2020/07/20(月) 20:11:40.04
>>690
いやあ運営目線なら課金者の数やろ、つーか課金額や
それを確保するためにアクティブ数も欲しいっていう二次的なもんや
結局利益、金だよ金🐷
693: 名無しさん 2020/07/20(月) 20:13:28.67
>>691
わたしら運営でも株主でもニキの両親でもないし😔
シャドバみたいにおもしろさで語れないなら売上を騙れよってか?
695: 名無しさん 2020/07/20(月) 20:23:09.39
>>693
ユーザ目線でいったらアクティブ数が大事なのはわかりきってる、でも運営がユーザ寄りで方針を考えるかどうかは別の話やでってことよ
692: 名無しさん 2020/07/20(月) 20:12:57.40
ダウンロード数って沢山リセマラするほどあがるんやろ?
何の意味があるのそれ?
698: 名無しさん 2020/07/20(月) 20:28:04.80
>>692
一部の情弱が騙せるんだ😁
700: 名無しさん 2020/07/20(月) 20:35:43.81
>>692
客寄せでしょ多ければそれだけ新規獲得のアピールなるし
701: 名無しさん 2020/07/20(月) 20:37:45.12
実際プレイ人口が大事なジャンルならDL数ウリにするのは正解だと思うよ
対戦や共闘が成立しないようなゲームやりたいとは思わんだろうし

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1595046259/

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