【話題】ライバルズって毎回これ力いれてるけど、他のゲームも同じ感じなの?w
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- 353: 名無しさん 2020/08/10(月) 00:45:59.65 ID:1ni8ONFj0
- そういや今回やっと新システムの毎弾実装やめたのか
アホみたいだったもんなぁ
結局プレイヤーに認められて生き残ったのはスキブ(2弾)コイン(8弾)建物(10弾)くらいか? - 354: 名無しさん 2020/08/10(月) 00:46:41.55
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>>353
選択、ダンジョン - 375: 名無しさん 2020/08/10(月) 00:59:50.28 ID:1ni8ONFj0
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>>354
選択はそういう能力のカードがいくつかあるだけとも受け取れるけど
ま新システムと言ってもいいのかな…
ダンジョンはターン終了時に-1と書かれてないだけの建物の一種で間違いない - 382: 名無しさん 2020/08/10(月) 01:02:06.69
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>>375
ダンジョンだって新システムだろ
間違ってること言ったから取り繕ってるようにしか見えない - 357: 名無しさん 2020/08/10(月) 00:48:06.89
- ほかのゲームも毎段新システムあるもんなの?
- 360: 名無しさん 2020/08/10(月) 00:49:56.11
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>>357
一年に一回しょーもない新能力が追加されるくらいのシャドバからしたら羨ましすぎるペース 贅沢だよ - 362: 名無しさん 2020/08/10(月) 00:51:54.09
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>>360
その点も含めてライバルズは神ゲー
でも対人戦メインだったからアンチが多すぎだし
肌に合う人が少なすぎた。 - 365: 名無しさん 2020/08/10(月) 00:53:31.49
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>>360
歴史が違うとはいえドラクエっぽい新要素毎段出すのすげえな
過去弾もごみどころか普通につえーし - 364: 名無しさん 2020/08/10(月) 00:53:05.79
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>>357
マンネリ防止のために新能力ごちゃごちゃ増えてくのはTCGあるある - 376: 名無しさん 2020/08/10(月) 01:00:09.72
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>>357
ハースはウィッチウッド1拡張で奇数偶数 木霊 急襲 血祭とキーワード能力が3つ増えた
さらに超電磁と血祭りがあったから1年で5 - 368: 名無しさん 2020/08/10(月) 00:55:42.81
- ドラクエ愛は凄いと思うよライバルズ
細かいネタ拾うし
まあボイス等の賛否はあるとしても
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1596965326/