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ドラクエライバルズ攻略まとめ隊

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【議論】ゼルドラドはナーフされてもあんまり変わらなくね?⇐それはないだろwwww

   

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435: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:12:02.39
どぼじでぼぐのゼルドラドナーフずるのおぉおおおおおおおおお����������
438: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:12:36.19
>>435
まいどあり!😁
459: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:14:46.38
ゼルジに頼りの糞ランプおもんねーから嬉しいわ
頭空っぽでランプしてたらゼルジ取られてなすすべもなくボコられるぞw
557: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:28:45.65
ゼルドラドの効果これは場に残ってても霧なり使わないと2ダメまでにしかならんてことか?
569: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:30:16.29
>>557
そゆこと
場に残ってる間は2点だし、嘆きやアラグネ入ってれば3点になる
そこからゼルジを倒されると1点減る
585: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:32:02.71
>>569
サンクスめっちゃ弱体化されるな
9コスにすると強かったんかな?
594: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:33:44.70
>>585
嘆きの霧が必須になるってのはかなりの弱体化だねぇ
ゼルジが来る前から毒ピで遊んでたから嘆きなんてそう簡単に撃てるもんじゃないと知ってる
563: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:29:36.52
ゼルドラドほど長期に渡ってユーザーからヘイトを集めたカードも無いだろう
お前がナンバーワンだ
580: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:31:41.38
>>563
いま1番あたらしいカードであるゼルドラドが長期?
��とか最後までナーフされなかったドレアムムーアを忘れたんか
591: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:33:06.93
ゼルドラド弱体だけどたいして変わらんだろ
ヘルクラさんはさすがにやりすぎじゃねせめてコストも下げてやらなきゃクソ雑魚じゃん
610: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:35:17.13
>>591
これで大して変わらんって頭ニキかよ😂
592: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:33:22.93
それでもピサジは脳死でゼルドラドを使い続けるんだ😂
596: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:33:46.30
>>592
それな😢
611: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:35:18.13
ゼルドラドで上がる毒ダメージは上限2とかで良かったんちゃうか?
流石に魔王が産廃すぎるのはなー
630: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:37:30.73
ゼルジが弱くなる上に魔斬入りのピサジが復活したりアンデッドガーデン中々踏破できなくて変な動きすると思うとダメそうだな
636: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:38:09.66
ゼルドラドが5から7ターンくらいで出されて厄介なのは変わらん
対処法もなく毎ターン削られ続けるんだから十分に強いわ
643: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:38:57.96
>>636
まじでいってんの??
たった1ダメージだぞ??
ピサジ頭いかれてもうたん??
639: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:38:41.78
ぶっちゃけゼルドラドって場に出た後絶対処理されてたよな
処理しないと負け確定ではあるんだけど
650: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:39:46.63
「何のデッキにも脳死で入る」ってのが「毒デッキになら入る」ってレベルに落ちた。これで大して変わらない、は無いわ😅
673: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:42:10.66
>>650
毒デッキでもアラクネ先に出したらゼルドラドはただのゴミだよ
689: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:43:47.42
>>673
アラクネが三匹になったみたいなもんだな😂
699: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:45:25.95
>>689
ゼルドラド→アラクネなら毒ダメージ+だけど、アラクネ→ゼルドラドならリーダーへのダメージは変わらんからくそざこアラクネやぞ
709: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:46:40.20
>>699
だから違うってば��
アラグネ出した後もリーダーに毒入るからゼルドラド出したターンは3.点で倒されても2点だよ
740: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:51:09.71
>>722
ああ、ようやく納得した��
逆順じゃないと増えないってことか
695: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:44:52.71
>>673
何か勘違いしてそうだな
アラグネ先に出した場合はゼルドラドがいる限り3点。消えても2点だぞ?
705: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:46:14.84
>>695
いや逆の順でだしたらアラクネはダメージ増えるでしょってこと
658: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:40:47.13
ナーフ後のゼルドラドが強いって正気かよw
9コスでも入らんわ
706: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:46:18.97
ゼルジに既に毒なら+1の効果ないから
アラグネ1点→ゼルジ生存2点→ゼルジ除去1点では?
707: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:46:19.45
逆にゼルドラドがナーフされることによってアラグネが見直される可能性ある?俺はないと思う
712: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:46:58.08
すまん、ゼルドラドは倒せばリーダー1ダメに下がるって理解でいいのか?
728: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:49:30.67
ゼルドラドはエースカードで凸れたら使えるかもねwソロモードで😅
744: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:52:05.26
ゼルドラド逝ってて草
エビプリぐらいは息長いと思ってたのに
772: 名無しさん 2020/08/11(火) 16:57:06.48
そういえばゼルドラドの毒でシドー倒せるようになったってことでいいのかね
前は毒ダメージ+1発生>シドーのベホマ発動>毒ダメージ発生の処理順だから絶対倒せなかったけど
836: 名無しさん 2020/08/11(火) 17:07:09.53

せめてゼルドラドは
ターン終了時:このユニットが場にいる間+1
でいいのにな

3ダメージ以上にならないのはさすがにゴミすぎる

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1597108508/

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