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ドラクエライバルズ攻略まとめ隊

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【議論】ダンジョン自体は面白い効果なんだけどなあ

   

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213: 名無しさん 2020/08/21(金) 12:18:37.41
ダンジョン自体は面白い効果なんだけどな
ガーデンならゾンビ系が死んだ時にするとか踏破条件もうちょっと上げたらいいだけ
214: 名無しさん 2020/08/21(金) 12:19:24.75
>>213
全部ミネアやゼシカくらいの難易度でいい
221: 名無しさん 2020/08/21(金) 12:24:14.92
>>214
ミネアのダンジョン難易度高いか?
占いデッキで普通にプレイするだけじゃん
227: 名無しさん 2020/08/21(金) 12:27:50.65
>>221
お前はユニット出したり、ユニットを死亡させたり、テンションをあげるのと、占い使うのを一緒にするのか?
基本的にミネアの占いは自ら攻めていくより相手の盤面に合わせて使うものなのに
銀タロも使わ無いといけないし
240: 名無しさん 2020/08/21(金) 12:34:42.46
>>227
ビルド使わずに序盤でダンジョン出さずに中盤から出していけば
いいんじゃない?
サーチ確定で7並べすることしか考えてないのか?
248: 名無しさん 2020/08/21(金) 12:37:36.45
>>240
それじゃあ確実にピサロやトルネコ、ククールの速さに勝てないじゃん
強いデッキに勝てないデッキなんか求めてないんだよ
使う以上勝てる可能性のあるデッキ作らないと意味がない
255: 名無しさん 2020/08/21(金) 12:39:22.96
>>248
あーそれ込みで難易度高いって言ってたのね
ダンジョン単体で踏破することだけしか考えてなかったわ
すまんすまん
233: 名無しさん 2020/08/21(金) 12:29:55.20
>>221
銀タロだと祠とで3コスものテンポロススタート
サーチが競合するから占い小屋が使いにくくなる
必中なし占いデッキになる

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1597965494/

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