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ドラクエライバルズ攻略まとめ隊

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【議論】ライバルズってゲーム時間長くね?wwwwwww

   

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522: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:08:06.73
ライバルズはHP25なんだよな
30のハースの方が長いだろ
525: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:19:52.67
HP25って絶妙なバランスよな
これだけは評価できるわ
アグロでハンドが切れるかミッドが回るか回らないかのタイミングでギリギリ顔詰めきれる絶妙な調整
30だとアグロ絶対無理でしょ
低コスのアタックあげると中コスとの差別化難しそうだし
526: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:21:09.63
>>525
普通に考えて逆でしょ
リーダーHPを考えてから他のカードを考えたに決まってんじゃん
538: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:46:57.69
>>525
ウォールがあるからその分下げたんだろうと思う
だからこそ初期はウォールの影響を受けないのにハース威力のバーンが強すぎた
527: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:28:08.22
30のハースは削りきるデッキが死んでて遅延バトルになりがちだしな
529: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:29:59.51
ハースは知らんけどバルズは演出分長いんじゃないの
ちなMTGアリーナはコンボが回ったり遅延で1ターン10分とかざらなんだ😅
530: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:31:34.84
>>529
なんで先行入力を全てのカードに実装しないのか分からない
先行入力あるの暴れ牛取りくらいでしょ
演出とかの問題じゃないしマジで意味不明すぎる
531: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:37:14.07
演出で一番ムカつくのは英雄のレベルアップだわ
とローレシアレベル1だけやけにテンポ良いのは評価できるけどなんで他のカードはそうしないんですかね?
533: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:42:36.58
レジェが台詞喋ってる時の完全停止とかなあ
戦闘時の攻撃モーション時間差も意味あるんだろうか
534: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:44:12.79
ハースも長いよ
というか無理やり短くしようとするとシャドバみたいな必ず一定ターンで死ぬクソゲーになるんで別のストレスがある
そういうのが好きな人はあっちやればいいしこっちまで先手7ターンで必勝みたいなゲーム目指す必要はねえ
542: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:53:50.27
>>534
というかレットルみたいに4ターンで終わるゲームにしたらクソゲー言われるしどうせいっていうな
544: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:55:40.88
>>542
どう考えても結論ありきで無理やり叩いてるだけなんだよな
初期のアグロゼシカみたいなデッキ出てきたら死ぬほど叩くのに
537: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:45:45.77

これといってコイツが重い!みたいなの少ないけど、何から何まで全部のステップがぜーんぶ細かいモッサリ感を持ってて、そいつらがみっちり積み重なってる感じよな

占いとかは複数ステップあるからテンポの悪さを強く感じやすいやね

539: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:49:58.13
コイン演出だけはカットできなかったっけ?
540: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:50:43.66
ミネアとれんけいが合わさると最悪のテンポなんだ😅
547: 名無しさん 2020/10/18(日) 22:03:19.73
>>540
セニカの演出ももっさりしてるよな😅
541: 名無しさん 2020/10/18(日) 21:52:26.97
まぁ~じでテンポ悪いよねこのゲーム
3年経って色々改善はされたけどそれでも普通のゲーム以下だわ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1602918122/

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