【議論】ミネアナーフってどうやるんだろうwwwwww
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- 52: 名無しさん 2020/11/29(日) 18:51:03.27
- 風神はさすがにテストプレイしてなさすぎてな
明らかにおかしいじゃん - 58: 名無しさん 2020/11/29(日) 18:59:54.35
- 風神は3ダメにされるととたんに弱そう
- 60: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:04:01.14
- 熟練ミネアはまだ全然やれそうみたいな調整にはしなさそう
あいつ伝説軸も用意してるし潰してええやろwみたいな - 62: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:06:12.81
- 何故かここの運営は強かったデッキを再起不可まで潰したりするからな
ミネアに未来はないんだ😌 - 64: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:09:02.22
- でもミネア止めるって相当なことしないとダメじゃね
風神完全に消したくらいじゃ止まらんぞ - 72: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:14:34.99
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>>64
いや風神消えたら相当闘いやすくなるぞ
コスト2~4でリーダー含めた全ユニットが8ダメージ喰らうとかさすがに対処しようがない - 78: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:18:10.21
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>>72
ためしに風神抜きでフリマ行ったけど勝てるんだよな
警戒して並べにくい効果があるとはいえ - 70: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:13:27.14
- ミネアが強すぎるのでイーブルアイズのケツ1下げます
ついでに風神もドローは1枚にします - 71: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:14:00.31
- 正直風神の舞ぶっぱなすの気持ちいいし楽しい
ナーフされる前に使い尽くしたい - 74: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:15:38.36
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風神5なら確実に入れる6ならギリ使うかどうか7なら抜く
凄い次元のカードだな
- 97: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:32:46.99
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風神がおかしいんじゃなくて熟練度7にしやすいのがおかしいだけ
ヘルバトラーも熟練度6にしやすいのがおかしいだけ熟練度のシステム自体後攻有利を助長してるからスキルブーストとの連動の削除は必須だわ
あと、デッキ内の熟練度干渉カードはナーフこれだけで大丈夫
- 102: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:35:11.31
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>>97
それって大丈夫どころか熟練度デッキみんな死ぬんですが😅 - 104: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:36:24.25
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>>102
しなねーよ
熟練度デッキ全体がぶっ壊れてるんだから - 109: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:39:00.54
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>>104
それが正しいならミネア一強にはならんだろ
熟練度デッキ全部が強くなるだろ - 118: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:44:13.68
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>>109
ナインや伝説と比べたら全部強いぞ
ただ、ミネアに高熟練度カードを渡しすぎで、それがほとんど枷になってないからぶっ壊れ中のぶっ壊れのミネアが使われてるだけマイオナ連中はレック自体を使わないわ
- 99: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:33:01.89
- 熟ミネを潰すと新弾でもらった軸がなくなるので三人衆に戻るしか生きる道はないんだよね
それは果たして新パックと言っていいのかどうかw - 98: 名無しさん 2020/11/29(日) 19:32:55.96
- 今回何をどのぐらい弱体化させるのかはかなり難しいと思う今後の環境のことも考えると
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1606638374/