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【驚愕】ようじゅつし二回目ナーフかよwwwwww

   

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300: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:16:57.41

ようじゅつし二回目かよw

ようじゅつしよりヘルミラちゃうんか?
なんであっちはノータッチなんだろ
まあそれでもこれで52%くらいまでは勝率落ちそうか

310: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:17:59.78
ようじゅつしが坑道並べるターンが遅くなったらその分ヘルミラが出るターン遅くなるしいいんじゃね?
352: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:28:05.75
これは結構大きい調整だな ようじゅつし4コスはめちゃくちゃ弱い
362: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:29:21.90
ようじゅつしが1コス上がってもそのぶんスタッツが上がってるじゃないか
ミネアならスタッツコスト効果全部下げられてるぞ
370: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:31:02.37
>>362
ようじゅつし3ターン目に出せなくなってるから
それが致命的に弱いんよ スタッツあんま関係ない
379: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:32:38.41
>>362
そう考えるとミネアのナーフのされ方やばいよな
金輪際使えないようにボッコボコにナーフされたしな
あそこまでボコボコにナーフは今まで無かったと思う
397: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:35:13.83
>>379
効果、スタッツ、必要熟練度と効果、コスト、必要熟練度の三重奏だからな
ヘルバトラーのスタッツは戻ったけど
388: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:33:24.31
>>362
俺もそこ気になるな
取られやすいようにわざわざ体力下げたのにまた3に戻したら長いターンにわたってコストマイナスの効果ついちゃうじゃんと
ようじゅつしの3/1/2+ヘルミラ2コス上げるでよかったのに
それか4コス3/2だな
418: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:38:15.15
ようじはこれでも絶対入れなきゃいかんからなー
かなりゼシカの地図テンポ弱くなった
まぁメラバーンはそのままですがね
427: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:39:57.87
>>418
まぁようじゅつし外すと地図カード6枚になるからな
外したら外したで弱い
434: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:41:45.86
ようじゅつしもこんなん貰い事故みたいなもんだよな
元々は無限やまびことかいうクソおもちゃデッキで細々とやってた程度のユニットだったのに
スペック的にはそこまでだったけど地図のせいでぶっ壊れた
458: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:45:54.42
>>434
ゼシカはようじゅつしの存在ありきで専用地図getカードの種類絞られてるからな
505: 名無しさん 2021/01/25(月) 19:00:33.99
>>434
妖術師は常に入れてたが2点山びこなんて入れた事ねーわ
451: 名無しさん 2021/01/25(月) 18:45:09.84
ようじゅつしは4コスになってだいぶ変わったんじゃないのマリガンでキープするのがかなりきつくなった
後攻でキープ2コス解放とかできなくなったし
516: 名無しさん 2021/01/25(月) 19:05:19.12
ようじゅつし4/3/3は結構でかいな
まあゼシカだけ3コス以下の地図カード8枚あったのがおかしいから妥当だわ
ニドラ2コスも接戦なら重い制約になる
522: 名無しさん 2021/01/25(月) 19:06:50.86
>>516
地図、星くずとようじゅつしのコンボがエグすぎた
ブン回るとどんだけダンジョン出せば気が済むんやってぐらい出てきたし
542: 名無しさん 2021/01/25(月) 19:16:50.83
ようじゅつしのHP3から死んでもゼシカを殺したくないという意思を感じる

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1611545328/

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