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【疑問】旧マイユって闘技場で出てくる度にハズレ感あるんだけど構築じゃそんなアカンの?

   

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930: 名無しさん 2021/02/11(木) 11:24:27.37
マイユのイラスト良いけど、腕で隠れておっぱいを眺められないのが残念
935: 名無しさん 2021/02/11(木) 11:37:01.92
マイユって出したターンにテンスキ回さないとアカンけど、ストパンとテンスキで計5枚引くことになるんよね
イルルカもドロー効果あるし手札管理大変そう
940: 名無しさん 2021/02/11(木) 11:40:22.79
次弾のマイユは許す😎
942: 名無しさん 2021/02/11(木) 11:41:58.10
旧マイユって闘技場で出てくる度にハズレ感あるんだけど構築じゃそんなアカンの?
951: 名無しさん 2021/02/11(木) 11:50:46.19

>>942
マイユ活躍してた頃はアカリリスと飛び蹴り、滑る床のコンボでマイユの移動数稼いでた事もあって
どんだけ盤面作っててもまず5~7ターン辺りにアカリリスで盤面消滅

アカリリス処って盤面作り直しつつ顔詰めて相手HP1とかでも9ターン目か10ターン目辺りに
マイユがドーンと出て来て盤面消滅&こっちのHP激減

それを耐えても最後にドレアムがドーン

っていう三段構えになってて当時は英雄も無かったから結構打つ手無かった感じで嫌われてた

965: 名無しさん 2021/02/11(木) 12:03:49.60
>>951
これだけ見ると三段構えって意味で一時期のマスターズの墓所ピにそっくりだな
盤面作っても号令墓所モグで一掃
耐えてももう1セット
最終的に進化(進化後2度目の墓所モグパターンも有り)
952: 名無しさん 2021/02/11(木) 11:52:42.22
>>942
旧マイユ環境は即ナーフ食らったレットルとか除けば過去最悪の環境だぞ
除去で長引かせてマイユ置いて終了だから今で例えると対処法が無くて一強状態の伝説デッキ
954: 名無しさん 2021/02/11(木) 11:57:38.59
>>952
3弾は反転ククールがいたでしょ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1612958648/

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