【攻略】ターン終了時効果が複数ある場合ってどうなるのか理解してない
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- 789: 名無しさん 2021/02/15(月) 13:00:31.56
- ダストン議論とは別だけど、ターン終了時効果が複数ある場合ってどうなるのか完全に理解してないわ。
自分→相手→自分の順で、前列→後列って感じで認識してるけど - 806: 名無しさん 2021/02/15(月) 13:08:48.77
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>>789
処理順
41 14
52 25
63 36
ターンプレイヤー側から交互、そのプレイヤーの処理順で最も番号の若いものが処理される
終了時効果はテキストの上から、ゲーム内で獲得したものは最後(毒とかね)ターンプレイヤーを左プレイヤーとした場合、2番3番に終了時効果ユニットがあり
右プレイヤーが1番に終了時効果ユニットがあった場合は
左2番、右1番、左3番の順番で効果が発動する右プレイヤーがターンプレイヤーの時、右1番、6番に終了時効果ユニットがあり
左プレイヤーの3番4番に効果ユニットがいると右1左3右6左4の順で効果が解決されるハズ間違って理解してたら誰かツッコミ入れて
- 792: 名無しさん 2021/02/15(月) 13:01:30.74
- ターン終了時の処理わかってない奴が多いな
41
52
63
の順番で発動処理があるから
4に牧場置いて1に出たワルぼうの効果は1の発動処理が終わってるから無理だが
1に牧場置いて4に出てくるワルぼうは4の発動処理が終わってないから発動するぞ - 794: 名無しさん 2021/02/15(月) 13:02:38.12
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>>792
まず牧場からワルぼう出ないだろ😅 - 797: 名無しさん 2021/02/15(月) 13:03:46.97
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>>792
発動しないぞ
だって牧場にワルぼう出ないもん - 799: 名無しさん 2021/02/15(月) 13:04:49.78
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>>792
そう思って前列牧場出してたけど
ルイーダから冒険者出なかった - 812: 名無しさん 2021/02/15(月) 13:10:42.87
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>>792
発動しないよ「ターン終了時」が始まった時点で存在してないユニットの効果はほとんどが発動しないはず
例外は知らんけど全部チェックしたわけじゃないから本当に例外あるかもわからんけど - 804: 名無しさん 2021/02/15(月) 13:07:34.24
- ターン終了時効果で場に出たユニットのターン終了時効果は場所がどこでも発動しないだけ
- 814: 名無しさん 2021/02/15(月) 13:11:26.86
- ターン終了押した時点で盤面にいないユニットの効果は発動しない
今日はこれだけ覚えて帰ってくださいね🧐
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1613225453/