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【議論】ヒロパ格差って実際どうするのがいいんだろう? → ハース見る限り●●でいくらでも調整できると思うけどなww

   

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引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516547183/

22: 名無しさん 2018/01/22(月) 00:37:51.54
そりゃ対策入れてても手札にあるかどうかは別問題な訳で
お手軽に使えるヒロパと一緒にされても
45: 名無しさん 2018/01/22(月) 00:54:21.45

ヒロパ格差って実際どうするのがいいんだろう

単純なナーフバフだと先攻後攻問題にも影響が出かねないからかなり難しいと思うんだけど

やはりコイン導入して貧弱ヒロパをバフするのがベストなのかな…?

52: 名無しさん 2018/01/22(月) 00:58:30.91

>>45
アリーナ→0コストで武術加える
ククール→回復3でユニット体力が満タンなら+1
ミネア→コスト-2(ベータでは-3)

こんなもんだろ、あとはコイン入れてバランス取るしかないね

63: 名無しさん 2018/01/22(月) 01:04:27.33
>>45
ヒロパ格差なんて追加カードでいくらでも調整出来ると思うけどな ハース見る限り
まあその調整が至難のワザだと思うけど
54: 名無しさん 2018/01/22(月) 01:00:47.54
ククールは1ドロー追加してほしいぶっ壊れかな
65: 名無しさん 2018/01/22(月) 01:05:33.76
>>54
さすがに回復ドローはやりすぎ
どんぐりのhp1増やすとか
59: 名無しさん 2018/01/22(月) 01:03:38.14
ククールのテンションスキルを回復カードランダムに手札に入れてコスト-1にしよう
61: 名無しさん 2018/01/22(月) 01:04:18.07
>>59
まあ!
66: 名無しさん 2018/01/22(月) 01:06:08.23
後攻がテンション2溜まった状態でスタートする限りどうしようもない

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